Hvilke dominerende sociale elementer findes der i World of Warcraft, der gør det så populært og vanedannende eller ligefrem afhængigheds- skabende og hvilke konsekvenser kan dette medføre?
Kvantitativ survey Foretaget vha. SurveyMonkey Opslået på diverse WoW- relaterede forummer Kvalitative interviews: Ekspert interview (Susana Tosca (Professor på IT- Universitetet, ekspert inden for computerspil) Deltagere af survey (2-3 deltagere)
Hvordan defineres online afhængighed? Hvad er World of Warcraft? Hvilke sociale tiltrækkende elementer findes der i spillet? Hvilke konsekvenser medfører afhængigheden?