Esports af Joakim Dan og Artur Disposition: 1 – (Problem formulering) 2 - Målgruppeanalyse 3 – Analyse – Den nye bollemodel Indhold Målgruppe Afsender Mediet Kommunikationsmiljø Udformning af produkter Effekt 4 – Produkter
Problemformulering Brainstorm 2-5 Mulige problemer Problem Udvælgelse
Analyse – Den nye bollemodel Indhold Målgruppe Afsender Mediet Kommunikationsmiljø Udformning Effekt
Indhold Produkter Fremgangsmåde
Målgruppeanalyse Analyse Udvælgelse af målgruppe
Målgruppe Valg af målgruppe
Afsender/formål Esports danmark Øge opmæksomhed inden for Esports
Mediet Overvejelse omkring valg af medie
Kommunikationsmiljø Internationalt Lokalt
Udformning - plakat
Udformning - Hjemmeside
Effekt Øget medlemstal og opmærksomhedomkring sporten