Af Christine Johnsen
Intro Kanylemodel Systemudviklingsmetoden Krav Implementering Test Produkt Konklusion
Mobning er et stigende problem Oplyse om problemet i en tidlig alder Forbygge
computer spil Nej tak til mobning Mobberen på landets skoler i 4 kalsse
Primær En spiller der kan bevæge sig. En bane En fjende der slår spilleren ihjel Start og slut punkt Sekundær Penge der kan samles op Flere baner Liv Point system
Test person nr.1 Ens avatar kan bevæge sig og man "dør" bestemt når man rammer en fjende. Man kan tydeligt regne ud at flaget er ende punkt, samt man regner hurtigt ud hvor start er. Pengene kan samles op, men man ved bare ikke hvor mange man har. Det eneste der mangler er en lille manual Test person nr.2 Alle krav er opfyldte. Spillet er lidt for langsomt.