COMPUTERSPIL- KULTUR MAINSTREAM OG MODSTAND JONAS HEIDE SMITH

Slides:



Advertisements
Lignende præsentationer
SPBG.  Test driven development  Unit test frameworks  MOSS TDD  Mocking  Design patterns.
Advertisements

Dragen på loftet Oplæg:
Læringsmiljø på hhx; kvaliteter og udfordringer Temaoplæg 2: IKT i undervisningen på hhx DEA, 13. Oktober 2010 Ph.d.-stipendiat, Arnt Louw Vestergaard.
Kursus den 12. marts Program i dag: Opsamling fra sidst.
Borgernes barrierer for brug af IT
Teknik og Miljø - Planlægning og Byggeri Aarhus Kommune •Flemming Meyer •Master of Law, Special Consultant •Municipality of Aarhus •Department of employment.
Koncept Rotary Youth Exchange – Multi District Denmark.
VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-07 VED JONAS HEIDE SMITH INNOVATIVE COMMUNICATION, ITU Historie Begreber Scenarier.
Ekspertevaluering Lucas Wxyz og René Rosendal. SnitkerGroup.
Dagens program  Emne: Tim Berners-Lees WWW koncept og deraf følgende innovationer Forbered hver for sig Præsenter og diskutér i grupper Fremlæggelse med.
2.-generationsintranet på KU Internet, intranet, ekstranet eller "mit net"? Claus Qvistgaard It-strategichef
BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH FORSKNINGEN I BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL Ved.
Computerspil Nu da panikken har lagt sig Jonas Heide Smith HERLEV BIBLIOTEK, 12/
© bedre læring på kortere tid IT universitetet MKUM-E2009 Villads Keiding Konceptudvikling og Interaktive Digitale Medier MKUM 2009, Master i IT, ITU MKUM.
PROGRAM Introduktion: Lisbeth og Natascha Introduktion: jer
FNI marts Dupline introduction. FNI marts Sensors, Switches, Relays, Valves, Motors Counters, Timers, Drives Dupline PLC's PC's, SCADA Prod.
Computerspillets arkitektur Oplæg: ”There is no doubt whatever about the influence of architecture and structure upon.
Prøv det nye the mysterious wold game, test din viden om verden og få et godt grin med dine bekendte, vi vil garanter du vil synes om det og lære noget.
SARAH MARIA LYSDAL KRØTEL PHD STUDENT AARHUS UNIVERSITET BUSINESS AND SOCIAL SCIENCES INSTITUT FOR MARKETING OG ORGANISATION 27. AUGUST 2013 PHD PROCES.
DIGITAL DESIGN OG KOMMUNIKATION
Forside Titel Navn, sted eller begivenhed, dato. CHALLENGES FOR THE BANKING SECTOR - IN THE AFTERMATH OF THE CRISIS Louise C. Mogensen Deputy Chief Executive.
COMPUTERSPILLETS FREMTID Datalogforeningen 1. november, 2003 Jonas Heide Smith Center for Computer Games Research Copenhagen (ITU)
Kultur- og branchestudier
Et tværfagligt rammeforsøg: Komm.IT, programmering og So. Oplæg v. Henrik Sterner og Anna Fenger- Grøn KTS/Sukkertoppen Spiludvikling.
Arne Winther Et værdifuldt samarbejde mellem hospital og produktudvikler.
Kulturstudier M Festivaler, koncerter og ”liveness”
Variation i sorption og naturlig nedbrydning af herbicider i kalksten Gry Sander Janniche.
Lektion 3 Den refleksive designer & Kulturelle oplevelser i offentlige rum 4. feb Lektion 3 "Kursets Tema"
Problemer med at bruge tympanometri? Slagelse og Middelfart okt.-nov
1 Gode og onde spillere ”Within weeks I observed social conflict in this allegedly tranquil community to rival any I had seen or studied in real life as.
TIL HEST - Sikkerhed ved ridning og omgang med heste
Uddannelse: pædagog Faglig interesse: Mobile medier I hverdagslivet – konsekvenser Ting jeg er nødt til at forholde mig til udover studiet: Familie med.
Portfolio. Portfolio – what? Portfolio is used in more ways –Product or presentation –Process –Learning –Evaluation Often we distinguish between a learning.
Ungdomsbyen i samarbejde med Benedicte Kommunikation
Fagets Informations Teknologi Introduktion til Programmering i Java For Industri, Global Forretningsudvikling, samt fri studie aktivitet ved Bent Thomsen.
Design dokument Agenda Intro Guidelines for the Game Concept Guidelines for the Game Proposal Guidelines Functional specification Kilde: Ryan, Tim (1999).The.
Specialeseminar Kristine Tiedt.
Technology Briefing. Hvorfor snakker vi drift? Meget fokus fra Microsoft på effektiv drift Dynamic Systems Initiative MS Operations Framework Meget fokus.
SMALL BUSINESS er BIG BUSINESS Træning & Certificering - Small Business Specialist Søren K. Pedersen – Partner Development Manager, Microsoft.
Børn og unge – kunst og kultur Kulturstyrelsens årsmøde Workshop september, 2014 Den digitale udfordring.
COSMOS GROUP A/S – MOVING PEOPLE AND PERFORMANCE member of Lidt om kommunikation.
Mads, Rune og Camille - Gruppe 10
MÅL OG RETNING COMPUTERSPILLERES ADFÆRD JONAS HEIDE SMITH INNOVATIVE COMMUNICATION ITU
Den digitale Leg Oplæg Teknologi er alt det, der er opfundet efter du blev født…
Virtuelle verdener og rum Lisbeth Klastrup og Troels Degn Johansson IT-højskolen I København F-2002, Design, Kommunikation & Medier.
Nyt tværfagligt innovations tilvalgskursus på DTU Diplom Vil du bruge din faglighed i tværdisciplinært samarbejde med ingeniørstuderende fra andre retninger?
Frihed, lighed og broderskab – om børn og computerspil ’Children need stronger personal bonds with caring adults. Yet powerful technologies are distracting.
Børn i Cyberspace - Problemer, farer, potentialer Oplæg Skovshoved Skole Teknologi er alt det, der er opfundet efter.
Kommunikation inde for gaming Gruppe 19.
Kristine Kousholt, post doc, ph.d.
Tekstslide i punktform Rubrik, helst 1 linje Brug ”Forøg/Formindsk indryk” for at få de forskellige niveauer frem Danish Standards  Signe Annette Boegh.
1 Computerspildesign i perspektiv Oplæg: ?
SPIL OG VOLD - HVAD VAR EGENTLIG SPØRGSMÅLET? Jonas Heide Smith Center for Computerspilforskning IT-Universitetet i København SPILFORSKNING.DK
1 Computerspillets form og fremtid Oplæg:
Morten AagaardHANDS Side 1/6 A private introduction 1.HANDS – a tremendous personal experience: different persons representing very different competences.
E-læring, sprog og integration DGI byen 22. marts 2006 Mads Bo-Kristensen.
Verdens førende producent af computer-software. Søren Noah 2005 Historie (1)  Microsoft blev grundlagt i 1975 af Bill Gates og Paul Allan, som var studiekammerater.
Virtuelle verdener og rum, forår 2002 Lisbeth: Baggrund BA i Litteraturvidenskab & Medievidenskab MA i Image Studies (University of Kent) Cand.mag i Litteraturvidenskab.
Usability 24. marts Tilgængelighed 2. Dagens øvelse 3. Spørgsmål.
DIGITAL DESIGN OG KOMMUNIKATION Introdag F07 JONAS HEIDE SMITH
Kreative metoder John Paulin Hansen DDK ITU Feb 2007.
TEKSTER OG KONTEKSTER Peter Kaspersen Har kontekstinteressen taget overhånd? Editor’s Introduction: Is There a Text in This Study? i Research.
BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH FORSKNINGEN I BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL Ved.
Hvilke dominerende sociale elementer findes der i World of Warcraft, der gør det så populært og vanedannende eller ligefrem afhængigheds- skabende og.
V. John Paulin Forår 2007 Design, Kommunikation og Medier, IT-Universitetet Oplæg af: Christie Andersen Jesper Høffner Krogh
Digital Kultur Kristina & Birgitte. Agenda Birgitte om de blogs vi har set på, og om de kan omtales som en del af en subkultur, samt bloggens form og.
Genre in computer games In general Historically As a means of creating new games.
2 minutter om tid (og rum) Lisbeth Klastrup 7. kursusgang 23. oktober.
Læring af applikationer til håndholdte enheder 3.september.
Talegenkendelse på PC og håndholdte enheder lært med Aurasma Oplæg den 2.september 2014 på Nyborg Strand.
Præsentationens transcript:

COMPUTERSPIL- KULTUR MAINSTREAM OG MODSTAND JONAS HEIDE SMITH

JONAS HEIDE SMITH Cand.mag. i Medievidenskab Ph.d. fra ITU (2006) Står for Blogger sporadisk på jonassmith.dk/weblog

DAGSORDEN SPIL OG KULTUR SPILLERKULTUR

World of Warcraft (2004) Pong (1972)

Death Race (1976) Carmageddon (1997) Doom (1992) Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Ms. Pac-Man (1982)

Barbie Fashion Designer (1996)

Kulturpolitiske ordførere (2002) »Nu er det jo ikke sådan, at alt, hvad der er kultur, skal have støtte. Men vi er på vej med en ny struktur for uddelingen af kulturpenge, og der vil blive kigget på de nye udtryksformer.« (V) ’spillene adskiller sig fra de støtteberettigede kunstformer, eftersom de handler mere om bevægelse og handling end om sprog.’ (K) »Og jeg vil sige, at man godt kan opfatte nogle spil som kultur. Det bliver så dem, der er med til at uddanne og bidrage til demokratisk dannelse. Men ikke dem, hvor man sidder stille og skyder hinanden.« (R) »Det kan også virke lidt paradoksalt [at spillenes betydning ikke afspejles I lovgivingen]. Men det handler om, at fænomenet er relativt nyt. Vi diskuterer disse ting meget i Socialdemokratiet, og vi har ingen planer om at fjerne grundlaget for computerspillene.« (S)

DAGSORDEN SPIL OG KULTUR SPILLERKULTUR

Morten Bay

SPLITTELSE Vil både være kultur og subkultur Blandet forhold til ”serious games”

SPLITTELSE De indforståede slår ring om sig selv For at beskytte spillet For at beskytte egen identitet

KOMMUNIKATION BRUGES SOM TEST (DEN VERBALE HANEKAM) 1337 D1g1t4l Kultur 3r 3t kursus på 1T Un1v3rs1t3t3t. D3t h4r kørt 1 fl3r3 s3m3str3 m3d f0rsk3ll1g3 und3rv1s3r3. Kurs3t 3r 0r13nt3r3t m3d 2. 0g 3. s3m3st3rsstud3r3nd3 m3d 3n særl1g 1nt3r3ss3 f0r d1g1t4l kultur 0g k0mmun1k4t10n.

Computerspil er mere mainstream end tidligere Computerspil er langt mindre mainstream end mange gerne vil give udtryk for Diskussioner om computerspil handler i virkeligheden ofte om alt muligt andet (computerspil er lynafleder)

UNDERSØG… Computerspillets (og spillets) kulturhistorie Det politiske spil om kulturpengene (i relation til digitale medier) Kommunikativ segregation i online-fællesskaber

Taylor, T. L. (2006). Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture. Cambridge, Mass.: MIT Press. Castronova, E. (2005). Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games. Chicago: University of Chicago Press. King, B., & Borland, J. (2003). Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic. New York: McGraw-Hill. Sherblom-Woodward, B. (2002). Hackers, Gamers and Lamers - The Use of l33t in the Computer Sub-Culture. Unpublished Master's thesis, University of Swarthmore, Swarthmore. Kline, S., Dyer-Witheford, N., & Peuter, G. d. (2003). Digital play : the interaction of technology, culture and marketing. Montréal ; London: McGill-Queen's University Press. Egenfeldt-Nielsen, S., Smith, J. H., & Tosca, S. P. (In press). Understanding Video Games. New York: Routledge. Smith, J. H. (2002, 27th March). Sku’ det være kunst? Dagbladet Information. Tak for opmærksomheden